вообще не понимаю, зачем делать в карьере обновления составов! вот бы в 17-й это убрали. Точнее, не так, пусть обновляются, но не со старта карьеры, а в ТО. Чтобы не выходило, что в реале игрок начал сезон в клубе А, а зимой перешел в клуб Б, ЕА обновили, но в карьере он теперь начинает сезон уже в Б. Ерунда получается.
В меню вроде бы есть функция сброса составов, если хочется начать карьеру с составами на момент начала сезона. --- Сообщение дополнено, 29 май 2016 --- А, стоп, торможу. При старте карьеры же можно выбрать дефолтные составы.
ну в том и дело, что либо дефолтные (значит, ничего не поменять в них, так не интересно), либо с обновлениями (где игроки будут начинать не в своих командах), либо не обновлять свои составы. почему нельзя просто сделать так, чтобы трансферы из обновлений действительно были бы трансферами в зимнее ТО, а не включались в состав на начало сезона )))
Это было бы сложно реализовать. Учитываю бюджеы команд и всё такое, пришлось бы очень много переписывать. И появлалась бы проблема с твоей командой. Например не нужны тебе игроки, а они зимо 100% придут, вдруг ты всё место летом займёшь.
SaintSaw, я не думаю, что трансферы ИИ как-то учитывают бюджеты, судя по активности, которую Барнет проявлял в попытках подписать моего Робсона за сумму, превышающую их бюджет раз в 5. А насчёт своей команды, ею же ты управляешь. ИИ будет выполнять свои трансферы, а человек делает что хочет. Другое дело, что было бы с игроками, которые должны уйти из команды зимой. Мб если прописать это как предложения, которые бы обязательно поступали, а ты их принимаешь или нет, как хочешь... Кстати можно и входящие трансферы так же прописать, чтобы человеку нужно было только подтвердить возможный трансфер. Не знаю, возможно ли это технически (да по любому возможно, продюсеры рассказывали, как прописываются потенциальные трансферы, что Маскерано в 80% случаев в МЮ переходил), но как идея.
Прописано, я начинал несколько карьер, всегда Алаба идёт в Юве. А так, было бы странно, твои игроки реально бы выкидывались в итоге. Ну и с другими выходил бы сумбур, ладно когда в жизни игрок погнался за деньгами, в условный Китай, но будь в игре Китайская лига она бы резко обрастала топ игроками, которые бы валили из еврокубков, поиграть в Китае. А в фифе в отличии от РЛа они играют очень неплохо.
Мы точно обсуждаем игру с лонгштами игроков с точностью ударов 30, назачением пенальти за касание вратарем перекладины и с регулярными багами с выкупами игроков после аренды (список продолжите сами)?
По данным GameInformer, в FIFA17 будет использоваться движок Frostbite. "Многочисленные источники утверждают, что серии FIFA, Madden, NHL и NBA Live перейдут на Frostbite в течение ближайших лет. [...] Первой спортивной игрой, которая совершит этот скачок, станет FIFA17. Пока Madden NFL 17, NHL 17 и NBA Live 17 продолжат использовать Игната, но ожидается, что каждая серия перейдёт [на Frostbite] в ближайшем будущем. [...] Представитель ЕА отказался дать комментарий на эту тему."
Судя по Батлфронту, тоннами графония. Но я вообще не очень разбираюсь, пусть кто-нибудь, более в компутерной игроиндустрии понимающий, лучше расскажет.
Немного об этом движке и его версиях Основным плюсом, пока что вижу оптимизацию для работы на многоядерных процессорах.
вероятно, это грозит отправить мою уникальную gainward GTS 450, с безымянным пластиковым корпусным кулером висящим на 2 саморезиках, на пенсию, если она сама не помрет раньше
На самом деле надеюсь, что это всё просто утка. Потому что раньше фросбайт не работал хорошо нигде, кроме игр от Дайс, да и в фифе он не очень нужен. Он хорошо работает с освещением и прорисовывает лица, ну и разрушаемость показывает. Всё это в фифе не так важно. А так перенесут на новый движок и снова пару лет будут допиливать до того, чтобы игралось хорошо.